Suddenly, I was god
L’ornithorynque peut passer pour une création farfelue d’un dieu qui se serait fait un petit plaisir après une semaine de labeur. Mais que feriez vous si on vous laissait la possibilité de créer vos propres êtres ?
Spore fait partie des arlésiennes du jeu vidéo, même si Duke Nukem Forever reste loin devant. La présentation du gameplay lors de la Game Developers Conference de 2006 en avait fait baver plus d’un, moi compris. Le concept est de laisser le joueur créer ses propres êtres vivants, et de les soumettre aux dures lois de l’évolution, en les accompagnant dans leurs phases de mutation depuis l’être unicellulaire jusqu’au conquérant de la galaxie. Voilà la vidéo en question :
spore gameplay video - part 1
Depuis, le jeu a quand même fait son chemin, et il y a quelques jours, à défaut de sortir le jeu, Electronic Arts a sorti la brique élémentaire : l’atelier des créatures, pour à peine 10 euros… mais aussi en version d’évaluation, avec 25% des éléments de la version payante. Difficile de résister à l’envie de le tester, d’autant qu’il est disponible sous XP, Vista, et Leopard.
Et puisque l’atelier vient avec un module de capture vidéo qui permet d’exporter sous Youtube, voici un de mes petits monstres, j’ai nommé le Singimace !
Le Singimace fait le pitre
Pour l’instant, rien ne dit qu’il sera capable de dominer le monde, mais en tout cas, l’appât est efficace puisque je suis déjà frustré de n’avoir pas toutes les pattes, nageoires ou autres appendices à lui ajouter (et suis donc prêt à acheter l’atelier), et suis aussi impatient de savoir ce qu’il ferait dans l’eau, sur un arbre, ou dans face à un Groupalak (et donc prêt à acheter le jeu…).
Bon, je vous laisse, j’ai un un univers à peupler !
Filed under: You can't stop it on June 23rd, 2008
Damn, je vois pas les vidéos de tes créations à mon avis terribles.